Corrección de errores en un QR: cuánto puedes tapar con tu logo
Poner el logo en el centro de un QR parece magia: tapas parte del código y sigue funcionando. No es magia, es un sistema de redundancia que tiene límites muy concretos. Si los conoces, puedes diseñar códigos de marca vistosos; si los ignoras, acabas con quinientas tarjetas que nadie puede escanear.
1. Qué es la corrección de errores
Los códigos QR usan un algoritmo llamado Reed-Solomon, el mismo tipo de técnica que permitía a un CD sonar aunque tuviera rayones. Al generar el código, además de tus datos se añaden bloques de información redundante. Si una parte del código está dañada, sucia o tapada, el lector usa esa redundancia para reconstruir lo que falta.
Esa capacidad no es infinita y no es gratis: cuanta más redundancia, más módulos necesita el código para guardar el mismo contenido. Es decir, más tolerancia a daños significa un código más denso.
2. Los cuatro niveles: L, M, Q y H
El estándar define cuatro niveles. Los porcentajes indican, aproximadamente, qué parte de los datos se puede recuperar si se pierde:
| Nivel | Recupera hasta | Uso típico |
|---|---|---|
| L (Low) | ~7 % | Pantallas y entornos limpios, códigos lo más pequeños posible |
| M (Medium) | ~15 % | Uso general en papel |
| Q (Quartile) | ~25 % | Entornos con desgaste, industria, logos pequeños |
| H (High) | ~30 % | Códigos con logo o expuestos a daños |
Cuando subes un logo, los buenos generadores elevan automáticamente el nivel de corrección para compensar el área tapada. Aun así, el porcentaje del nivel no es el porcentaje de superficie que puedes cubrir, y aquí está la trampa.
3. Cuánto puede ocupar un logo en la práctica
Que el nivel H recupere un 30 % de los datos no significa que puedas tapar el 30 % del código. Parte de la superficie no son datos (patrones de posición, de alineación, de temporización) y la cámara también tiene que lidiar con reflejos, ángulos y desenfoque, que consumen parte de ese margen antes de que llegue tu logo.
La recomendación práctica que usamos en diseño:
- Hasta un 10–15 % del área total del código: seguro en casi cualquier situación.
- Entre un 15 y un 20 %: funciona, pero solo si el resto es perfecto (buen contraste, buen tamaño, superficie mate).
- Más de un 20 %: estás jugando a la lotería. Puede leerse en tu teléfono y fallar en el de tu cliente.
Para hacerte una idea: en un QR de 4 × 4 cm, un logo cuadrado de 1,4 × 1,4 cm ocupa algo más del 12 % del área. Si tu logo es horizontal y alargado, piensa en usar solo el símbolo o la inicial.
Un logo con fondo blanco sólido y un pequeño margen alrededor se lee mejor que uno recortado que se mezcla con los módulos. La cámara necesita distinguir dónde acaba el logo y empieza el código.
4. Las zonas que nunca debes tapar
No todas las partes del código son iguales. Hay elementos que el lector necesita intactos para siquiera encontrar el código:
- Los tres cuadrados grandes de las esquinas (patrones de posición). Son los que le dicen a la cámara «aquí hay un QR y está orientado así». Puedes cambiarles la forma con un estilo, pero no taparlos ni deformarlos en exceso.
- El cuadrado pequeño de alineación, cerca de la esquina inferior derecha en códigos de versión 2 en adelante.
- Las franjas de información de formato junto a los patrones de las esquinas.
- La zona de silencio, el margen libre exterior de cuatro módulos.
Por eso el centro es el lugar natural del logo: en la mayoría de versiones es zona de datos pura, protegida por la corrección de errores.
5. El logo en un QR impreso en 3D
En QR Bit, cuando subes un logo y descargas en 3D, el logo se convierte en relieve del mismo color que el código. Eso tiene implicaciones:
- Los detalles finos se pierden. Un logo con trazos de menos de 1 mm no se reproducirá bien con una boquilla de 0,4 mm. Simplifícalo: siluetas sólidas e iniciales funcionan mejor que logotipos con tipografía fina.
- Mantén el logo pequeño, más incluso que en papel, porque los bordes de los módulos impresos ya consumen parte del margen de error.
- Imprime una prueba pequeña, escanéala y solo entonces lanza la tanda. Una pieza de prueba son minutos; una placa de 50 piezas inservibles son horas y filamento.
6. Checklist de diseño de marca
- Logo entre el 10 y el 15 % del área, centrado.
- Logo con fondo sólido o margen claro alrededor.
- Código oscuro sobre fondo claro; los colores de marca, en el marco del diseño.
- Patrones de esquina visibles y reconocibles.
- Zona de silencio intacta.
- Contenido lo más corto posible para que el código tenga menos módulos (ver tamaño mínimo de un QR).
- Prueba con dos teléfonos distintos, a la distancia y con la luz reales.
Un QR de marca bien diseñado no es el que más se parece a tu logo, sino el que se escanea a la primera y además se reconoce como tuyo. Ese equilibrio es diseño, no decoración.