QR Bit

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QR de dos colores con un solo extrusor: el cambio de filamento por capa, paso a paso

Publicado: 18 de octubre de 2026 · Lectura: 5 minutos · Por Kevent L. Torres Rivera

No necesitas un sistema multicolor para imprimir un QR de dos colores. Como el código es un relieve plano sobre una base, basta con cambiar de filamento en el momento exacto en que empieza el relieve. Es la técnica más vieja del mundo maker y funciona en prácticamente cualquier impresora.

1. La idea: base de un color, relieve de otro

Un QR impreso en 3D tiene dos partes: una base plana (normalmente clara) y el código en relieve encima (normalmente oscuro). Todas las capas de la base son de un color y todas las capas del relieve son del otro. No hay ninguna capa que mezcle colores. Por eso un solo cambio de filamento basta.

El archivo 3MF de QR Bit trae la base y el código como piezas separadas con su color asignado. En una impresora multicolor eso es todo lo que hace falta. En una de un solo extrusor, el laminador mostrará las dos piezas, las asignarás al mismo extrusor y añadirás una pausa o cambio de color en la capa adecuada.

Si tu laminador te pregunta al abrir el 3MF si quieres cargarlo como un único objeto con varias piezas, responde que sí. Así las piezas mantienen su posición relativa.

2. Encontrar la capa del cambio

  1. Abre el archivo y lamínalo con tus ajustes habituales (para QR, una altura de capa de 0,16 a 0,2 mm funciona muy bien).
  2. Pasa a la vista previa de capas.
  3. Mueve el deslizador vertical de capas hacia abajo hasta la última capa que solo tiene base, y luego sube una: esa es la primera capa donde aparecen los módulos del código.
  4. Ese es el punto donde debe ocurrir el cambio: al empezar esa capa, la impresora debe tener ya el filamento del código.

Comprueba bien la capa. Si pones el cambio una capa antes, la base terminará con una capa del color del código y el QR quedará como un cuadrado oscuro. Si lo pones una capa después, la primera capa del relieve saldrá del color de la base; normalmente se sigue leyendo, pero el relieve pierde nitidez.

3. Cómo añadir el cambio en cada laminador

Las interfaces cambian con las versiones, pero la lógica es la misma en todos:

Bambu Studio y OrcaSlicer

PrusaSlicer

Cura

Cualquiera que sea tu laminador, después de añadir el cambio vuelve a mirar la vista previa: debe aparecer una marca en la capa correcta, y los colores de la previsualización deberían cambiar justo donde empiezan los módulos.

4. Durante la pausa: el cambio en la impresora

  1. Al llegar a la capa, la impresora se detiene y aparca el cabezal. Espera a que termine el movimiento.
  2. Descarga el filamento de la base desde el menú de la impresora (o sigue el asistente si usaste cambio de filamento).
  3. Carga el filamento del código y purga hasta que salga limpio, sin rastros del color anterior. Con colores claros detrás de oscuros hay que purgar más.
  4. Retira con unas pinzas el hilo de purga que quede colgando de la boquilla, sin tocar la pieza.
  5. Reanuda la impresión.

Mientras está pausada, la cama sigue caliente y la pieza bien adherida, así que no hay prisa, pero tampoco la dejes horas: algunas impresoras apagan el hotend o los motores tras un tiempo de inactividad.

5. Problemas frecuentes y soluciones

ProblemaCausa probableSolución
Primeros módulos con el color mezcladoPurga insuficiente tras el cambioPurga más filamento antes de reanudar; añade una torre o falda si tu laminador lo permite
Hilo o mancha al reanudarFilamento colgando de la boquillaLimpia la boquilla antes de reanudar
Desplazamiento de capas tras la pausaSe tocó la pieza o el cabezal durante el cambioNo muevas la cama; algunas impresoras rehacen el «home» al reanudar: comprueba la configuración
Módulos pequeños deformesMódulos demasiado pequeños para la boquillaAumenta el tamaño del código o acorta el enlace (ver tamaños)
Se lee mal en ánguloFilamento brillanteCambia a filamento mate (ver colores)

Con un par de piezas de práctica, el cambio de filamento se vuelve rutina. Y si haces tandas, por ejemplo de llaveros para un evento, puedes colocar muchas piezas en la misma cama y hacer un solo cambio para todas: lo explicamos en llaveros QR para eventos.

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Escrito por Kevent L. Torres Rivera, diseñador gráfico y director creativo de Vecxel con más de 24 años de experiencia en diseño e impresión, y profesor universitario de diseño gráfico. ¿Ves un error o tienes una duda? Escríbenos.